Perspectivas Online: Humanas e Sociais Aplicadas (Aug 2016)

A UTILIZAÇÃO DOS JOGOS ELETRÔNICOS E DISPOSOTIVOS DE REALIDADE VIRTUAL NO ENSINO E NA PRÁTICA PROFISSIONAL DA ARQUITETURA, URBANISMO E DESIGN

  • Alber Francisco dos Santos Neto,
  • Davi Couto Fernandes,
  • Gabriel Borges Sampaio,
  • Gláuber Barreto da Silva Vasconselos,
  • Iago Bersot Arruda

Journal volume & issue
Vol. 6, no. 16

Abstract

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Este artigo expõe um panorama onde video games tornaram-se uma industria bilionária que impulsiona o desenvolvimento e populariza novas tecnologias, como é o caso dos dispositivos de realidade virtual. O objetivo é relatar o estágio de desenvolvimento do projeto de pesquisa Práticas de ensino por meio de ambientes virtuais: um estudo sobre jogos eletrônicos e dispositivos de realidade virtual após seu primeiro ano. Além disto, expõem-se a base teórica que sustenta os estudos pertinentes ao projeto e os resultados que estão sendo consolidados. Palavras-chave: Arquitetura; Design; video game; realidade virtual.