Revista Brasileira de Ciências do Esporte (Jun 2016)

Quando a brincadeira vira coisa séria: dos mitos e (in)verdades sobre as relações entre jogos digitais, cultura e consumo

  • Gilson Cruz Junior,
  • Dulce Márcia Cruz

DOI
https://doi.org/10.1016/j.rbce.2015.10.003
Journal volume & issue
Vol. 38, no. 2
pp. 179 – 185

Abstract

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Resumo Este ensaio discute as relações entre jogos digitais, cultura e consumo, abordando as principais ambiguidades e contradições existentes no movimento de popularização dos videogames. Para alcançar essa meta, além do diálogo com a literatura, foram aludidas pesquisas estatísticas que apresentam informações atinentes às indústrias do setor e aos (perfis dos) jogadores. Inferiu-se que essa difusão é subsidiada por práticas culturais ambivalentes, que pendem entre a ilegalidade e a luta contra a desigualdade de acesso a esse e outros bens culturais.

Keywords