Revista Brasileira de Linguística Aplicada ()

Análise de jogos digitais em dispositivos móveis para aprendizagem de línguas estrangeiras

  • Josiane Brunetti Cani,
  • Ivana Queiroz Pinheiro,
  • Maria Elizabete Villela Santiago,
  • Gilvan Mateus Soares

DOI
https://doi.org/10.1590/1984-6398201711880
Journal volume & issue
Vol. 17, no. 3
pp. 455 – 481

Abstract

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RESUMO A pesquisa objetiva analisar três aplicativos de dispositivos móveis orientados à aprendizagem de língua estrangeira, identificando suas potencialidades e limitações: Lingualeo, English Grammar All Levels e Learning 2 Talk. Para alcançar tal objetivo, a pesquisa teve como fundamentação teórica os estudos sobre gamificação e aprendizagem de línguas pelo computador (CALL) a fim de analisar os dados obtidos nos três jogos de acordo com os seguintes critérios: i) teoria de aprendizagem; ii) nível de contextualização; iii) nível de personalização; iv) tipo de interação; v) conteúdo abordado; e vi) interface. Utilizou-se uma abordagem qualitativa, abrangendo aspectos tanto da linguagem verbal quanto gráfica, além dos elementos interativos das interfaces. A análise permitiu concluir que, embora predomine uma estrutura behaviorista, há uma tentativa de expandir o ensino de língua estrangeira por meio de jogos digitais.

Keywords