Revista da Fundarte (Jun 2024)

FANFIC GAMIFICADA NO ENSINO SUPERIOR

  • Ana Paula Costacurta,
  • Francisca Cristina de Oliveira e Pires

DOI
https://doi.org/10.19179/rdf.v59i59.1393
Journal volume & issue
Vol. 59, no. 59

Abstract

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Este artigo apresenta um produto educacional criado, usando a metodologia ativa, para ensino no ensino superior de redes de computadores. Para desenvolvimento do trabalho foi utilizado o ciclo PDCA, 5W2H e Design Thinking junto com a coleta de feedback dos alunos, possibilitando o aprimoramento do processo de criação da fanfiction gamificada. Apesar de variações na percepção da dificuldade no uso do produto, a abordagem mostrou-se útil e eficaz. Concluiu-se que o baralho com regras de canastra de endereços IPv4 estimulou o envolvimento dos alunos, destacando o grande potencial do produto. Sugere como melhorias futuras uma versão digital com níveis e rankings, para ampliar sua utilidade como ferramenta educacional.

Keywords