Design e Tecnologia (Dec 2010)

Iluminando objetos 3D: iluminação tradicional versus iluminação realista

  • Flávio Andaló,
  • Milton Horn Vieira,
  • Eugenio Merino

DOI
https://doi.org/10.23972/det2010iss02pp44-54
Journal volume & issue
Vol. 1, no. 02
pp. 44 – 54

Abstract

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Este trabalho procura apresentar os principais pontos que devem ser considerados quando se pretende obter uma iluminação realista ao renderizar uma cena 3D utilizando o método de raytracing. Partindo de alguns pontos de relevância em uma iluminação tradicional em 3D, que trabalha apenas com a luz direta, e avança de forma pratica nos pontos que levam uma iluminação 3D a possuir um aspecto realista, representando os fenômenos que ocorrem com a luz na vida real e as diversas formas de se obter os mesmos em uma renderização 3D baseada em raytracing.

Keywords