Innovación y Software (Mar 2023)

Predicción de la clasificación ESRB para videojuegos según su contenido usando árboles de decisión

  • Rodrigo Sebastián Huamán Maqque,
  • Graciela Condori Anahua,
  • Fátima Gigi Rojas Carhuas,
  • Rodolfo Robert Quispe Huacho

DOI
https://doi.org/10.48168/innosoft.s11.a83
Journal volume & issue
Vol. 4, no. 1
pp. 107 – 121

Abstract

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Diversos estudios han comprobado que los niveles de violencia en los videojuegos pueden influir negativamente en el desarrollo de los niños, especialmente en la adolescencia y es por ello que se debe tener cuidado en que la clasificación sea la adecuada según el contenido presente. Para el análisis se utilizó la clasificación ESRB, que contiene 7 diferentes categorías, junto con la implementación de un modelo de árboles de decisión, que es una técnica de minería de datos capaz de representar gráficamente la relación entre las variables. Los resultados arrojaron que el nivel de precisión para un árbol de nivel 6 no supera el mínimo requerido.