Revista Teknokultura (Dec 2012)

Análisis crítico de Diablo III. El mito del juego irreal.

  • Héctor Puente Bienvenido

DOI
https://doi.org/10.5209/rev_TK.2012.v9.n2.48046
Journal volume & issue
Vol. 9, no. 2
pp. 375 – 382

Abstract

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A partir de una breve descripción formal del último éxito de la productora Blizzard, Diablo III y, en particular, el análisis del comercio y las transacciones de divisas presentes en este videojuego, se cuestionan las divisorias entre “mundo real” y “mundo virtual” (como espacio irreal) diseccionando y desmitificando el concepto de círculo mágico (central en el ámbito los game studies).

Keywords