Musica Theorica (Jun 2024)

Modelando o multimídia

  • Mateus Lanzarin Martins,
  • Fernando Emboaba de Camargo,
  • Cristina Moura Emboaba da Costa Julião de Camargo

DOI
https://doi.org/10.52930/mt.v9i1.296
Journal volume & issue
Vol. 9, no. 1

Abstract

Read online

A análise da música para games possui uma quantidade surpreendente de desafios. A interatividade causa problemas na construção da análise do produto, uma vez que introduz uma série de fatores imprevisíveis e que influenciam diretamente na experiência de se jogar um game; na estesia deste meio multimidiático. Além disso, a análise musical dentro do contexto multimídia possui grande potencial de contribuição, uma vez que o som é uma das mídias mais presentes dentre os meios multimidiáticos. Dentro dessa análise multimídia teríamos, então, como fator relevante, a análise musical adequada ao contraponto com outras mídias ao invés de manter-se isolada em seu próprio contexto expressivo. Porém, autores como Whalen, Aarseth, Consalvo, Dutton e Konzack apontam uma escassez e precariedade de metodologias analíticas no universo dos games e da música para games. Visa-se contribuir para o campo da análise musical levando em consideração a priori o contexto específico do multimídia sugerindo um roteiro qualitativo de análise. Tal roteiro adapta o framework de Nicholas Cook, em seu livro Analysing Musical Multimedia (1998), para incorporar a interatividade, imagem e som na análise de um game. Para a concepção do roteiro, foi realizada uma pesquisa qualitativa de cunho exploratório, aprofundada no livro Analysing Musical Multimedia (1998), além de incluir em sua bibliografia trabalhos de Aarseth (2007), Aguiar e Battaiola (2016) para conhecer o funcionamento da interatividade e da imersão dentro dos games, e Jørgensen (2007) e Camargo (2018) para compreender a trilha sonora dos games. Consideramos o produto dessa pesquisa como um ponto de partida exploratório para a análise multimídia voltada para os games, possibilitando a incorporação de variadas análises, como da imagem e da interatividade.