Colloquium Vitae (Dec 2020)

A INFLUÊNCIA DA REALIDADE VIRTUAL SOBRE A VELOCIDADE DA MARCHA E AVALIAÇÃO DA SATISFAÇÃO DE INDIVÍDUOS COM DOENÇA DE PARKINSON

  • Augusto Cesinando de Carvalho,
  • Mariana da Cruz Souza,
  • Paola Larissa de Araujo Biazini,
  • Débora Toshimi Furuta,
  • Alice Haniuda Moliterno,
  • Nicoly Ribeiro Uliam,
  • Dyenifer Fernandes de Oliveira,
  • Isabella Cristina Leoci,
  • Isabela Bortolim Frasson,
  • Silas de Oliveira Damasceno,
  • Caroline Nunes Gonzaga,
  • Guilherme Yassuyuki Tacao

Journal volume & issue
Vol. 12, no. 3
pp. 1 – 9

Abstract

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A Realidade Virtual (RV) é uma ferramenta promissora utilizada na reabilitação de indivíduos com Doença de Parkinson (DP) pois promove aprendizagem motora pelo feedback multissensorial em tempo real. Trata-se de um estudo experimental de braço único cujo objetivo foi analisar a influência da RV sobre a velocidade da marcha e satisfação de indivíduos com DP. Na avaliação inicial (AV1) aplicou-se Teste de Caminhada de 10 metros (TC10), seguido do protocolo de 10 sessões com RV utilizando Nintendo WiiTM. Na avaliação final (AV2), aplicou-se novamente o TC10 seguido da Escala de Avaliação da Satisfação dos Pacientes Abreviada (SATIS-BR). O TC10 apresentou 0,91±0,20 na AV1 e 1±0,22 na AV2 não apresentando diferença significativa (p=0,187) enquanto a SATIS-BR pontuou 4,8±0,22 de um total de 5. Conclui-se que apesar do resultado não significativo, a velocidade da marcha foi mantida, expondo valores expressivos da satisfação dos participantes.

Keywords