Revista de Estudos da Linguagem (Mar 2014)

Quando jogar é aprender: o videogame na sala de aula

  • Vilson J. Leffa,
  • Hilário I. Bohn,
  • Vanessa D. Damasceno,
  • Gabriela Q. Marzari

Journal volume & issue
Vol. 20, no. 1

Abstract

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Este trabalho tem por objetivo demonstrar a tese de que ovideogame pode se constituir em um importante instrumento demediação na aprendizagem de línguas. Para isso, destaca trêsaspectos do videogame: (1) o videogame é uma prática socialcaracterizada pelo uso intensivo da língua; (2) o videogame envolveo jogador por imersão, trazendo-o para dentro do jogo; e (3) ovideogame, ao mesmo tempo em que exige o conhecimento dalíngua para ser jogado, propicia sua aprendizagem. A conclusão éde que o videogame, visto como um objeto de lazer, pode resultarna aprendizagem da língua, oferecendo ao aluno três opções: (1)aprender a língua para jogar; (2) jogar para aprender a língua; e(3) fazer as duas coisas ao mesmo tempo.

Keywords