Obra Digital (Mar 2022)

"Llámame por mi nombre":

  • Dr. Carlos Ramírez-Moreno

DOI
https://doi.org/10.25029/od.2022.338.22
Journal volume & issue
no. 22
pp. 31 – 47

Abstract

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La bisexualidad sigue siendo una orientación invisibilizada, incluso dentro del colectivo LGBTQ. Su representación en el videojuego ha sido escasa y ambigua, mientras que en otros medios ha estado marcada por una serie de estereotipos habituales para el colectivo, fuera y dentro de la ficción. Mediante un análisis cualitativo de 98 registros de personajes bisexuales en los videojuegos, se propone una categorización de las principales estrategias de erosión y estereotipación de la bisexualidad, con el fin de profundizar en la calidad de su representación y en las características que hacen del videojuego un medio singular para este propósito.

Keywords