Interfaces Numériques (Jan 2020)

Le corps comme médium d’interaction dans le processus d’appropriation ou de résistance au dispositif de jeu vidéo

  • Isabel Colón de Carvajal,
  • Sandra Teston-Bonnard

DOI
https://doi.org/10.25965/interfaces-numeriques.3464
Journal volume & issue
Vol. 7, no. 2

Abstract

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Nous proposons une étude sur une session de jeu vidéo multi-joueurs sur le dispositif Kinect dans lequel le corps du joueur sert de contrôleur pour interagir avec le dispositif. Nous allons particulièrement nous focaliser sur le rôle central du corps des joueurs comme médium d’interaction homme-machine, dans le processus d’appropriation et de résistance du dispositif. L’analyse s’inscrit selon les principes de l'ethnométhodologie (Garfinkel 1967/2007), de l’analyse conversationnelle multimodale (Goodwin, 2000 ; Mondada, 2007, 2009 ; Nevile et al., 2014) et de la linguistique interactionnelle (Selting & Couper-Kuhlen, 2001 ; Mondada, 2008). Nous discuterons notamment le rôle et la place du geste en comparaison à l’expression corporelle en tant qu’unité linguistique de communication.

Keywords