Journal of Computer Sciences Institute (Jun 2019)
Wykorzystanie elektronicznego pulsometru oraz dĨwięku przestrzennego do interakcji z uĪytkownikiem w VR
Abstract
Artykuł przedstawia sposób wykorzystania elektronicznego pulsometru oraz dĨwięku przestrzennego do interakcji z uĪytkownikiem w wirtualnej rzeczywistoĞci. Sposób interakcji został przedstawiony na podstawie czterech scenariuszy badawczych. W dwóch pierwszych scenariuszach badawczych zachowanie obiektów wirtualnej rzeczywistoĞci zaleĪało od wskazań pulsometru, w kolejnych dwóch scenariuszach pulsometr był tylko miernikiem. W artykule starano się znaleźć odpowiedź na pytania czy wirtualna rzeczywistość wpływa na puls osoby badanej oraz czy dĨwięk przestrzenny wpływa na puls osoby badanej, a jeĪeli tak to, który z czynników w większym stopniu wpływa na puls. Dokonano pomiaru pulsu spoczynkowego kaĪdej osoby, a następnie wyznaczono zmiennoĞć pulsu dla kaĪdego scenariusza. W badaniach przeprowadzono analizę dla kaĪdej osoby indywidualnie, a takĪe zbiorczą dla kaĪdego ze scenariusza. Dodatkowo wnioskowanie oparte było równieĪ na ankietach przed badaniami i po badaniach.
Keywords