Visión Electrónica (Dec 2016)
Problema de asignación quadrática (pac) sobre gpu a través de una pga maestro-esclavo
Abstract
Este documento describe la implementación de un algoritmo genético paralelo maestroesclavo (AGP) en unidades de procesamiento gráfico (UPG) para encontrar soluciones o soluciones cercanas a soluciones óptimas para casos particulares del Problema de asignación Cuadrática (PAC). La eficiencia del algoritmo se prueba en un conjunto de problemas de la biblioteca estándar QAPLIB.
Keywords