DigitCult@Scientific Journal on Digital Cultures (Nov 2024)

Twitch.tv – Live streaming tra videogame ed esperienze cinematografiche in una prospettiva media archeologica

  • Luca Cialfi

DOI
https://doi.org/10.36158/97888929596064
Journal volume & issue
Vol. 9, no. 1

Abstract

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Come hanno dimostrato differenti studi (tra cui Taylor, 2018; Gandolfi, 2020), Twitch.tv è una piattaforma di streaming fortemente connotata intermedialmente la quale, recentemente, ha contribuito sempre più a rinegoziare i luoghi e le pratiche di fruizione di un’eterogena pletora di contenuti. Partendo da tale considerazione, nel presente articolo si tenteranno principalmente di analizzare i Let’s Play in diretta, tipologia di giochi video predominante sulla piattaforma, in un’ottica di rimediazione (Bolter & Grusin, 1999) e rilocazione (Casetti, 2015) di esperienze cinematografiche. A tal fine, l’analisi che segue si concentrerà sul rintracciare alcune convergenze tra le due pratiche mediali e gli spazi a essi connessi, approfondendo soprattutto la ricorsività di una figura cardine del cinema delle attrazioni, l’imbonitore. La volontà, dunque, è quella di evidenziare, ponendosi all’interno di una ricerca media-archeologica, la capacità dell’era digitale di riproporre strutture mediali del passato (come quelle del cinema delle origini) sotto la facies mutata e intermediale di contenuti apparentemente così differenti come quelli dei giochi video su Internet.