SCIRES-IT (Jul 2014)

Serious games for disseminating the knowledge of ancient manuscripts: a case study

  • Cristian Lorenzini,
  • Marcello Carrozzino,
  • Chiara Evangelista,
  • Franco Tecchia,
  • Massimo Bergamasco,
  • Alexandra Angeletaki

DOI
https://doi.org/10.2423/i22394303v3n2p135
Journal volume & issue
Vol. 3, no. 2
pp. 135 – 142

Abstract

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En In this paper we present a Digital Serious Game set in a medieval alchemical laboratory, aimed at disseminating the ancient knowledge of medicine distillation contained in the famous Adam Lonicer's Kreuterbuch (1569) treatise. The application is based on interactive Virtual Environments and available on multiple visualization technologies, ranging from simple touch-based tablet up to immersive environments such as CAVEs or Oculus Rift. The game comes as the latest development level of a larger international multidisciplinary project meant to explore novel methodologies to raise the awareness about ancient books, in particular the collection of the Gunnerus Library of Trondheim, with a special attention to the public of youngsters. ItIn questo articolo viene presentato un Digital Serious Game ambientato in un laboratorio alchemico medievale, realizzato al fine di facilitare la trasmissione della conoscenza relativa alle antiche tecniche di distillazione medicinale così come illustrate nel famoso trattato Kreuterbuch di Adam Lonicer (1569). L'applicazione è stata realizzata utilizzando tecnologie di ambienti virtuali interattivi ed è fruibile su un vasto panorama di dispositivi di visualizzazione, a partire da semplici PC touch-screen fino a sistemi immersivi come il CAVE o il recente Oculus Rift. Il gioco rappresenta il terzo livello di sviluppo di un più grande progetto di ricerca multidisciplinare avente come obiettivo l'esplorazione di nuove metodologie per stimolare e promuovere l'interesse per i libri antichi, in particolare la collezione della Gunnery Library di Trondheim, con una speciale attenzione al pubblico dei giovani.

Keywords