Palabra Clave (Nov 2022)

Diseño emocional e inmersión en videojuegos narrativos. El caso de Detroit: Become Human

  • Rosa Núñez-Pacheco,
  • Blanca-Estela López-Pérez,
  • Ignacio Aguaded

Journal volume & issue
Vol. 25, no. 4

Abstract

Read online

Los videojuegos han adquirido una notoria relevancia en la sociedad actual y han revolucionado la forma como interactuamos con las máquinas. Este artículo se ocupa sobre el diseño y la dimensión emocional de los videojuegos de carácter narrativo. El propósito principal consiste en analizar el diseño y la inmersión emocional respecto a los personajes centrales del videojuego Detroit: Become Human (Quantic Dream, 2018), los cuales corresponden a tres androides llamados Markus, Connor y Kara. El principal resultado muestra que el diseño de este videojuego posibilita experimentar al jugador los conflictos presentados por el sistema narrativo, lo cual a su vez facilita la inmersión emocional más allá de la experiencia cognitiva, confirmando así que el videojuego se presenta como un medio potente para fomentar una postura humanista.

Keywords