Аналітично-порівняльне правознавство (Oct 2024)

Проблеми захисту авторського права на ігровий контент

  • Ye.V. Lytvynenko,
  • Y.V. Tverdokhlib

DOI
https://doi.org/10.24144/2788-6018.2024.05.29
Journal volume & issue
no. 5

Abstract

Read online

Стаття присвячена комплексному досліджен­ню актуальних проблем захисту авторського права на ігровий контент у контексті стрімко­го розвитку індустрії відеоігор. У дослідженні розглядаються особливості правової охорони різноманітних елементів відеоігор, включаючи програмний код, аудіовізуальні компоненти, сю­жетні лінії та персонажів. Аналізуються основ­ні виклики, з якими стикаються розробники та видавці при захисті своїх прав інтелектуальної власності, зокрема проблеми несанкціоновано­гокопіювання, піратства та створення неліцензійних модифікацій. Проаналізовано термінологічний апарат га­лузі, зокрема розглянуто поняття «відеогра», яке широко використовується у міжнародній практиці. Водночас встановлено, що в євро­пейському правовому просторі превалює тер­мін «комп’ютерна гра». Ця термінологічна від­мінність відображає регіональні особливості у підходах до класифікації та правового регулю­ванняінтерактивних розважальних продуктів. Незважаючи на певні семантичні розбіжності, обидва терміни охоплюють електронні ігри, що функціонують на різноманітних цифрових плат­формах. З розвитком онлайн-можливостей відеоігри вийшли далеко за межі ізольованої та закритої субкультури, якою вони були раніше. Зараз віде- оігри створюють інтерактивну віртуальну спіль­ноту та процвітаючий бізнес, який є частково ху­дожнім вираженням, частково спортивними зма­ганнями та частково масовими розвагами. Проведено комплексний аналіз широкого спектру судових прецедентів з різних юрисдик­цій, які стосуються захисту прав на відеоконтент у галузі інтерактивних розваг. Вивчення цих судових рішень дозволило виявити ключові правові підходи та принципи, що застосовують­ся при розгляді справ про порушення автор­ських прав на елементи відеоігор. З’ясовано, що відмінності відеоігор від інших об’єктів інтелектуальної власності призвели до труднощів у визначенні правового режиму, що найбільше відповідає їх специфіці. Відеоігри включають безліч складових елементів, багато з яких претендують на правовий захист. Зростан­ня залучення їх в цивільний оборот породило нагальну актуальність проблеми охороноздат- ності авторського права на ігровий контент.

Keywords