Intersaberes (Dec 2016)

A utilização do ambiente visual de programação para a contribuição do desenvolvimento do pensamento criativo

  • Manuelle Lopes Quintas Bressan,
  • Marilia Abrahão Amaral

DOI
https://doi.org/10.22169/revint.v11i24.759
Journal volume & issue
Vol. 11, no. 24
pp. 524 – 533

Abstract

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Ensinar programação para crianças e adolescentes é um novo desafio na educação básica. Neste âmbito, este artigo é um recorte de uma dissertação de mestrado com o objetivo de verificar se a utilização do Scratch pode contribuir para o desenvolvimento do pensamento criativo por meio da aprendizagem baseada em problemas em crianças e adolescentes que participantes de oficinas no contraturno escolar.O estudo evidenciou que o Scratch ajudou no desenvolvimento de capacidades avaliativas, permitindo a reformulação de resoluções e facilitando a estruturação e organização do pensamento e do trabalho coletivo.

Keywords