Canadian Journal of Learning and Technology (May 2011)

Apprendre ensemble en classe via des jeux vidéo populaires : le modèle du LAN pédagogique

  • Samuelle Ducrocq-Henry

DOI
https://doi.org/10.21432/T2DW2F
Journal volume & issue
Vol. 37, no. 2

Abstract

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La thèse intitulée « Les tribus ludiques» expose le modèle du LAN pédagogique (LP) découlant d’une étude des compétitions de jeu vidéo en réseau local (LAN parties). Incarnant un rite de passage quasi tribal chez les 12-25 ans, les LAN semblent favoriser socialisation et apprentissage. Un LP permet aux enseignants d’initier des expériences réseautiques similaires et formatrices en classe, tenues simultanément dans les mondes réels et virtuels, en détournant le scénario de jeux vidéo multijoueurs populaires, pour en faire des simulateurs propices à l’enseignement de disciplines diverses. Sa procédure simple et abordable révèle le potentiel du Serious Gaming en éducation.