Автоматизация технологических и бизнес-процессов (May 2024)

ДОСВІД КЛАСТЕРИЗАЦІЇ АУДИТОРІЇ ГЕЙМЕРІВ В УКРАЇНСЬКИХ НАВЧАЛЬНИХ ЗАКЛАДАХ

  • С. В. Котлик,
  • Ю. В. Воронкова,
  • О. П. Соколова,
  • Л. К. Ядовін

DOI
https://doi.org/10.15673/atbp.v16i2.2840
Journal volume & issue
Vol. 16, no. 2
pp. 55 – 62

Abstract

Read online

Ця стаття присвячена дослідженню сегментації аудиторії геймерів у контексті навчальних закладів України. Дослідження базується на аналізі переваг, інтересів, поведінки та соціокультурного впливу на молодих людей, захоплених відеоіграми. У статті наведено аналіз онлайн-опитування різних аспектів геймерів, включаючи переваги в ігрових жанрах, структуру ігрового часу, використання різних ігрових платформ, а також різні фактори, що впливають на ігрову активність студентів. Метою дослідження є формування глибшого розуміння профілю геймерів у навчальних закладах України та визначення основних сегментів цієї аудиторії. Запропонований аналіз допоможе побачити актуальні тенденції та перспективи розвитку ігрової культури в умовах нестабільності, формуючи основу для майбутніх стратегій освітньої та культурної роботи у цій сфері. Представлений аналіз є актуальним та корисним для фахівців у галузі освіти, маркетингу та розважальної індустрії, а також для всіх, хто зацікавлений у розумінні ігрової активності студентської аудиторії в умовах навчання.

Keywords