Автоматизация технологических и бизнес-процессов (Jan 2024)

ПІДВИЩЕННЯ МОТИВАЦІЇ КЕРІВНОГО СКЛАДУ ФАКУЛЬТЕТІВ ЗАКЛАДІВ ВИЩОЇ ОСВІТИ ЗАСОБАМИ ГЕЙМІФІКАЦІЇ

  • Ф. А. Трішин,
  • С. В. Шестопалов,
  • О. Р. Трач

DOI
https://doi.org/10.15673/atbp.v16i1.2775
Journal volume & issue
Vol. 16, no. 1
pp. 83 – 92

Abstract

Read online

Робота присвячена питанню підвищення мотивації керівного складу факультетів ЗВО засобами гейміфікації. Дослідження в цій сфері полегшать залучення керівного складу факультетів ЗВО до процесу управління, особливо на початковому періоді роботи, дозволять більш детально пропрацювати теоретичну складову використання елементів гейміфікації, а також матимуть практичну користь при застосуванні гейміфікації для мотивації керівного складу факультетів. В роботі проаналізовано предметну область, дано визначення ключовим поняттям таким як гра, навчальна гра, комп'ютерна гра, навчальна комп'ютерна гра, гейміфікація. Визначено основні функції гейміфікації. Представлено методи та механіки гейміфікації в сфері управління персоналом. Спроєктовано динаміки, механіки та компоненти гри «К.А.Р.М.А.». Запропоновано спроєктувати та розробити програмний модуль «К.А.Р.М.А.» для реалізації гри. Представлено програмний модуль «К.А.Р.М.А.» методом чорного ящика та його функціональну модель. Представлено таблиці та взаємозв’язки між ними бази даних рейтингу та бази даних користувачів. Описано процес розробки демонстраційної версії програмного модулю.

Keywords