Revista GEMInIS (May 2011)

Zona Incerta: o ARG como meio de construção colaborativa de conteúdo

  • Gabriel Costa Correia

Journal volume & issue
Vol. 2, no. 1

Abstract

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O presente artigo discorrerá sobre um estudo de caso realizado sobre o Alternate Reality Game (ARG) Zona Incerta, realizado por membros da equipe da revista Superinteressante, publicação da Editora Abril, como estratégia de marketing alternativa para o produto Guaraná Antarctica, da empresa de bebidas AMBEV.

Keywords